<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://oneheart.forumrpg.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Энергия любви</title>
		<link>http://oneheart.forumrpg.ru/</link>
		<description>Энергия любви</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 06 May 2010 13:58:36 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>что такое любовь?</title>
			<link>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Любовь возникает из любви, когда хочу, чтобы меня любили, я сам первым люблю». (Григорий Сковорода).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Люди спрашивали себя и о том, когда и как возникла любовь - вынес ли её человек из животного царства или она появилась позднее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Любовь - непосредственное, интимное и глубокое чувство, предметом которого, прежде всего, выступает человек, но могут быть также другие объекты, имеющие особую жизненную значимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Любовь представляет собой средство социализации человека, вовлечение его в систему общественных связей. Любовь – это единственный способ понять другого человека в его глубочайшей сущности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Только в любви и через любовь человек становится человеком. Без любви он неполноценное существо, лишенное подлинной жизни и глубины и не способное ни действовать эффективно, ни понимать адекватно других и себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любовь истолковывается как влечение, порыв, вдохновение, как воля к власти и вместе с тем стремление к верности. Как особая форма творчества и одновременно стимул к творчеству в различных областях, как предметное выражение глубин личности и её свободы, притом свободы, готовой свободно привести себя в рабство, как сложное многоплоскостное пересечение биологического и социального, личностного и общественно значимого, интимного, затаённого и вместе с тем открытого, ищущего, претендующего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Любовь - не счастливая случайность и не дар судьбы, а высокое искусство, требующее от человека самосовершенствования, творчество и внутренней свободы. Подлинная любовь редка ещё и потому, что многие не готовы к ней и даже боятся её, ибо она требует «живой души», самоотверженности, готовности к поступку, тревоге и заботе. Страсть любить - это самое существенное проявление человеческих положительных, жизнеутверждающих влечений. «Любовь - единственный удовлетворительный ответ на вопрос о проблеме существования человека» Однако большая часть людей не способна развить её до адекватного уровня возмужания, самопознания и решимости. Любовь вообще - это искусство, требующее опыта и умения концентрироваться, интуиции и понимания, словом, её надо постигать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переживание отдалённости рождает тревогу. Быть отдалённым - значит быть отторгнутым, не имея никакой возможности употребить свои человеческие силы. Быть отдалённым - это значит быть беспомощным, неспособным активно владеть миром – вещами и людьми, это значит, что мир может наступать на человека, а он не способен противостоять ему. Таким образом, отдалённость – это источник напряженной тревоги. Кроме того, она рождает стыд и чувство вины. Из этого вытекает соответствующий вывод, что глубочайшую потребность человека составляет потребность преодолеть свою отдалённость, покинуть тюрьму своего одиночества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Во все времена, во всех культурах перед человеком стоит один и тот же вопрос: как преодолеть отдалённость, как достичь единства, как выйти за пределы своей собственной индивидуальной жизни и обрести единение. Вопрос остаётся тем же самым, потому что той же самой остаётся его основа: человеческая ситуация, условия человеческого существования. Ответы на этот вопрос различны: поклонение животным, людские жертвы, милитаристский захват, погружение в роскошь, аскетическое отрешение, одержимость работой, художественное творчество, любовь к Богу и любовь к человеку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Один из путей достижения этой цели составляют все виды оргиастических состояний, они могут иметь форму транса, в который человек вводит себя сам или с помощью наркотических средств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В трансовом состоянии экзальтации исчезает весь внешний мир, а вместе с ним и чувство отдаленности от мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когда подобные состояния обычны для всех членов социальной группы, они не вызывают чувства вины или беспокойства: так делают все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Желание межличностного слияния – наиболее мощное стремление в человеке. Это наиболее фундаментальное влечение, это сила, которая заставляет держаться вместе членов человеческого рода, клана, семьи, общества. Неудача в его достижении ведёт к безумию или уничтожению себя и других. Без любви человечество не могло бы просуществовать и дня. Однако не каждое достижение межличностного слияния можно назвать любовью. Слияние может быть достигнуто различными способами. И важно знать, какой вид единений имеется в виду, когда мы говорим о любви. Или это любовь, как зрелый ответ на проблему существования, или это незрелые формы любви, которые можно назвать симбиотической связью (связь между матерью и зародышем в её утробе, их двое, и всё же это – одно целое).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Зрелая любовь – это активная сила в человеке, сила, которая рушит стены, отделяющие человека от его ближних; которая объединяет его с другими; любовь помогает ему преодолеть чувство изоляции и одиночества; при этом позволят ему оставаться самим собой, сохранять свою целостность. В любви имеет место порядок: два существа становятся одним и остаются при этом двумя. Следует иметь ввиду,&amp;#160; что любовь качественно отличается от других человеческих чувств. Зависть, ревность, честолюбие, любой вид жадности – это страсти, любовь же – это действие, реализация человеческой силы, которая может быть реализована только в свободе и никогда в принуждении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Любовь - это активность, а не пассивный эффект, это помощь, а не увлечение. В наиболее общем виде активный характер любви можно описать посредством утверждения, что любовь, прежде всего, значит давать, а не брать (получать). «Давание» – это высшее проявление силы. В каждом акте давания человек осуществляет свою силу, своё богатство, свою власть. Такое переживание высокой жизнеспособности и силы наполняет человека радостью. Он чувствует себя уверенным, способным на большие затраты сил, полным жизни и поэтому радостным. Давать – более радостно, чем брать не потому, что это лишение, а потому, что в этом акте давания проявляется выражение жизнеспособности человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Наиболее важная сфера давания&amp;#160; это не сфера материальных вещей, а специфическая человеческая сфера. Что один человек даёт другому? Он даёт себя, самое драгоценное, что имеет, он даёт свою жизнь. Но это не обязательно должно означать, что он жертвует свою жизнь другому человеку. Он даёт ему то, что есть в нём живого, он даёт ему свою радость, свой интерес, своё понимание, своё знание, свой юмор, свою печаль – все переживания и все проявления того, что есть в нём живого. Этим давание своей жизни он обогащает другого человека, увеличивает его чувство жизнеспособности. Он даёт не для того, чтобы брать: давание само по себе составляет острое наслаждение. Но давая, он не может не вызывать в другом человеке что-то такое, что возвращается к нему обратно: истинно давая, он не может не брать то, что даётся ему в ответ. Давание побуждает в другом человеке желание тоже стать дающим, и они оба разделяют радость, которую внесли в жизнь. В акте давания что-то рождается, и оба вовлеченных в этот акт человека благодарны жизни за то, что она рождает для них обоих. В случае любви это означает, что любовь – это сила, которая рождает любовь, а бессилие – это невозможность порождать любовь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кроме элемента давания действенный характер любви становится очевидным и в том, что она всегда предполагает определённый набор элементов, общих всем формам любви. Это забота, ответственность, уважение и знание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Никакое её заверение в любви не убедит нас, если мы увидим отсутствие у неё заботы о ребёнке, если она пренебрегает кормлением, не купает его, не старается полностью его обходить; но когда мы видим заботу её о ребёнке, мы всецело верим в её любовь. Это относится и к любви к животным и растениям. Если какая-то женщина скажет нам, что любит цветы, а мы увидим, что она забывает их поливать, мы не поверим в её любовь к цветам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Любовь – это активная заинтересованность в жизни и в развитии того, что мы любим. Где нет активной заинтересованности, там нет любви.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Забота и заинтересованность ведут к другому аспекту любви: к ответственности. Но ответственность в её истинном смысле это от начала до конца добровольный акт. Быть «ответственным» - значит быть в состоянии и готовности «отвечать». Любящий человек чувствует себя ответственным за всех ближних, как он чувствует ответственность за самого себя. Эта ответственность в примере с матерью и ребёнком побуждает её к заботе, главным образом, о его физических потребностях. В любви между взрослыми людьми она касается, главным образом, психических потребностей другого человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ответственность могла бы легко вырождаться в желание превосходства и господства, если бы не было компонента любви - уважения. Уважение – это страх и благоговение; оно означает способность видеть человека таким, каков он есть, осознавать его уникальную индивидуальность. Уважение означает желание, чтобы другой человек рос и развивался таким, каков он есть. Таким образом, уважение предполагает отсутствие эксплуатации. Уважение существует только на основе свободы: «любовь – дитя свободы, и никогда – господства».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Уважать человека невозможно, не зная его. Забота и ответственность были бы слепы, если бы их не направляло знание. Знание было бы пустым, если бы его мотивом не была заинтересованность. Есть много видов знания; знание, которое является элементом любви,&amp;#160; не ограничивается поверхностным уровнем, а проникает в самую сущность. Это возможно только тогда, когда человек может переступить пределы собственного интереса и увидеть другого человека в его собственном проявлении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В зависимости от того, является уровень власти и статуса низким или высоким, выделяются семь типов любви.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Эта интересная типология любви, отличающаяся простотой и ясностью, является, тем не менее, на наш взгляд, абстрактной и явно неполной. Два элементарных фактора, власть и статус, очевидно, недостаточны для выявления и разграничения всех тех, многообразных отношений, которые покрываются общим словом «любовь».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Попытки разобраться в типах любви известны с давних пор. Так, для выражения различных аспектов и оттенков любви древние греки, например, использовали различные термины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Словом «эрос» они обозначали чувства, направляемые на предмет с целью полностью вобрать его в себя. Этот термин выражает любовь-страсть, ревность и чувственное влечение и связан с его пафосом, эффектной, чувствительной стороной. «Эрот» выражает царящую в природе полярность и непреодолимую тягу к её преодолению. Эрот – это и страстная самоотдача, восторженная любовь, не оставляющая в себе места жалости и сочувствию к самому себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Слово «philia» («любовь-дружба») обозначает связь индивидов, обусловленную социальным или личным выбором. Эта любовь затрагивает отношения близких друг другу людей, она обычно удовлетворена присутствием любимого и развитием естественных чувств. Эти чувства, появились без особого усилия, в процессе личного общения, их ценность в том, что они необходимы человеку как чему-то целому, а не как взятому в отдельных его особенностях. Основное душевное состояние здесь – «духовный покой», внутренняя близость, взаимопонимание. Таким образом, «philia» означает духовную, открытую, основанную на внутренней симпатии любовь, выражает соединение подобных принципов (тогда как эрос – борьба и соединение противоположных).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Слово «storge» означает любовь, которая связана с органическими родовыми связями, нерушимыми, не поддающимися отмене (особенно семейные связи). Это нежная, уверенная, надёжная любовь, которая устанавливается между родителями и детьми, мужем и женой. В такой любви человек находит покой и доверие, чувство уверенности. Этот термин выражает чувства не отдельной личности, а чувство родовой общности, без которого греки не представляли&amp;#160; своего существования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Термин «agape» у греков означал разумную любовь, возникающую на основе оценки какой-либо особенности любимого, его черт характера и т.п. эту любовь человек может разумно обосновывать, ведь она основана на убеждениях, а не на спонтанных чувствах, привычках. Этот аспект любви исторически связан с адекватной оценкой другой личности, что лежит в основе взаимоуважения; в ней, чем больше понимания, тем меньше места чувствам. Это любовь, укрепляемая деятельность разума, поэтому она абстрактна, безличностна более чем другие формы любви. Это воля, направляемая разумом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В средние века христианство трактовало любовь как высший принцип нравственности, наиболее широко раскрывающий человеческую сущность. Под любовью понималась некая внутренняя сила человека, которая никогда не иссякает, а беспрестанно, без усталости распространяется на все действия человека, направляя его к благоденствию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Классификации любви, имеющие достаточно ясное основание, обладают тем достоинством, что они поддаются хотя бы теоретической проверке. Такие классификации полезны в психологии, при исследовании эмоциональных отношений. Но их роль в философском анализе любви не может быть существенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Любовь – это самая сложная, таинственная и парадоксальная реальность, с которой сталкивается человек. И не потому, как обычно считается, что от любви до ненависти всего один шаг, а потому, что «ни просчитать, ни вычислить» любовь нельзя! В ней нельзя быть расчетливым – природа легко опрокинет любые расчеты! В ней можно быть только чутким, чтобы следить за её прихотливым течением и вовремя душой угадать все её изгибы, неуловимые для глаза смещения, необъяснимые подчас для разума повороты. В любви невозможно быть мелочным и бездарным – здесь требуются щедрость и талантливость, зоркость сердца, широта души, добрый, тонкий ум и многое-многое другое, чем в изобилии наделила нас природа, и что неразумно мы растрачиваем и притупляем в нашей суетной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Подлинная любовь – это выражение созидательности и она предполагает заботу, уважение, ответственность и знание. Это не аффект, в смысле подверженности чьему-то воздействию, а активная борьба для развития и счастье любимого человека, исходящая из самой способности любить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Любовь многолика и её мир неисчерпаем, потому что каждый человек любит по-своему. Любовь – это личное переживание, которое каждый может пережить только сам и для себя; в самом деле, вряд ли найдётся хоть кто-то, кто не имел или не имеет этого переживания хотя бы в малой степени, по крайней мере в детстве, юности или в зрелом возрасте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Любовь – одна из немногих сфер, в которой человек способен почувствовать и пережить свою абсолютную незаменимость. Здесь он - высшая ценность, высшее значение. Именно потому только в любви человек может почувствовать смысл своего существования для другого и смысл существования другого для себя. Любовь помогает ему проявиться, выявляя, увеличивая, развивая в нём хорошее, положительное, ценное.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; Необходимо отметить и то, что любовь – это одно из проявлений человеческой свободы. Никто не может заставить любить (многое можно заставить сделать: работать, даже совершать зло, но не любить) – ни другого, ни себя. Любовь – дело свободной инициативы, она основа самой себя. У неё нет внешних побудителей, она не сводится к инстинктам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сейчас – будь то художественная литература, искусство, религия или философия – нужно прежде всего будить в человеке способность любить и в особенности – любить другого человека.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Психопат)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 13:58:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всем кто хочет чтобы чат развивался и хочет как-нибудь помочь</title>
			<link>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Хочешь помогать чату?&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Отпишись в этой теме:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;1. Ваш главный ник в чате&lt;br /&gt;2. Как вы давно у нас в чате&lt;br /&gt;3. Ваши пожелания чату&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Психопат)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 13:38:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>кто должен зделать первый шаг?</title>
			<link>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;так кто должен зделать 1 шаг....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Психопат)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 13:35:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выдача свидетельств</title>
			<link>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;тут будут вашы свидетельства о браке&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Психопат)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 13:10:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Развод</title>
			<link>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того чтобы развестись. Прежде всего нужно подумать,правильно ли вы делаете. Не будете ли вы об этом жалеть?&lt;br /&gt;Если вы все таки решили, то:&lt;br /&gt;1)ваш ник(имя) и ник(имя)невесты/жениха..&lt;br /&gt;2)причина по которой вы хотите расторгнуть брак..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ваша заявка рассматривается в течении 10 дней..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Психопат)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 13:09:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявления на брак</title>
			<link>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для того чтобы пожениться,нужно подать здесь заявления..для этого нужно:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1)ваш ник(и полное имя) и ник(имя) вашего избранного/ой&lt;br /&gt;2)какой брак по счету?&lt;br /&gt;3)причина по которой вы хотите быть вместе..&lt;br /&gt;4)как долго вы общаетесь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;заявления должны быть поданы..как со стороны жениха..так со стороны и невесты!&lt;br /&gt;если подано заявление с одной стороны,оно не берется во внимание...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ваша подача заявлений,рассматривается в течение 10 дней...&lt;br /&gt;после этого проводится свадьба в чате!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :love:&amp;#160; :love:&amp;#160; :love:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Психопат)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 13:06:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горячие клавиши Photoshop CS</title>
			<link>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Операции с документом&lt;br /&gt;New (Новое) Ctrl+N&lt;br /&gt;Open (Открыть) Ctrl+O&lt;br /&gt;Browse (Обозреватель) Shift+Ctrl+O&lt;br /&gt;Open As (Открыть как) Alt+Ctrl+O&lt;br /&gt;Edit in ImageReady (Редактировать в ImageReady) Shift+Ctrl+M&lt;br /&gt;Close (Закрыть) Ctrl+W&lt;br /&gt;Close All (Закрыть все) Alt+Ctrl+W&lt;br /&gt;Save (Сохранить) Ctrl+S&lt;br /&gt;Save As (Сохранить как) Shift+Ctrl+S&lt;br /&gt;Save a Version (Сохранить вариант) Alt+Ctrl+S&lt;br /&gt;Save for Web (Сохранить для Веб) A!t+Shift+Ctrl+S&lt;br /&gt;Page Setup (Установка страницы) Shift+Ctrl+P&lt;br /&gt;Print with Preview (Печать с предпросмотром) Alt+Ctrl+P&lt;br /&gt;Print (Печать) Ctrl+P&lt;br /&gt;Print One Copy (Печать одной копии) Alt+Shift+Ctrl+P&lt;br /&gt;Quit (Выход) Ctrl+Q&lt;br /&gt;Редактирование и Настройка изображения&lt;br /&gt;Undo/Redo (Отмена) Ctrl+Z&lt;br /&gt;Step Forward (Шаг вперед) Shift+Ctrl+Z&lt;br /&gt;Step Backward (Шаг назад) Alt+Ctrl+Z&lt;br /&gt;Fill (Заливка) Shift+F5 или Alt+Backspace&lt;br /&gt;Free Transform (Свободная трансформация) Ctrl+T&lt;br /&gt;Transform Again (Повтор трансформации) Shift+Ctrl+T&lt;br /&gt;Color Settings (Установки цвета) Shift+Ctrl+K&lt;br /&gt;Levels (Уровни) Ctrl+L&lt;br /&gt;Auto Levels (Автоуровни) Shift+ClrH-L&lt;br /&gt;Auto Contrast (Автоконтраст) Alt+Shift+Ctrl+L&lt;br /&gt;Auto Color (Автоцвет) Shift+Ctrl+B&lt;br /&gt;Curves (Кривые) Ctrl+M&lt;br /&gt;Color Balance (Баланс цвета) Ctrl+B&lt;br /&gt;Hue/Saturation (Тон\Насыщенность) Ctrl+U&lt;br /&gt;Desaturate (Обесцветить) Shift+Ctrl+U&lt;br /&gt;Invert (Инвертировать) Ctrl+l&lt;br /&gt;Операции со слоями&lt;br /&gt;New Layer (Слой) Shift+Ctrl+N&lt;br /&gt;Layer via Copy (Слой через копирование) Ctrl+J&lt;br /&gt;Layer via Cut (Слой через вырезание) Shift+Ctrl+J&lt;br /&gt;Create Clipping Mask (Создать маску слоя) Ctrl+G&lt;br /&gt;Release Clipping Mask (Удалить маску слоя) Shift+Ctrl+G&lt;br /&gt;Bring to Front (Поместить наверх) Shift+Ctrl+]&lt;br /&gt;Bring Forward (Поместить вперед) Ctrl+]&lt;br /&gt;Send Backward (Поместить назад) Ctrl+[&lt;br /&gt;Merge Layers (Склеить слои) Ctrl+E&lt;br /&gt;Merge Visible (Склеить видимое) Shift+Ctrl+E&lt;br /&gt;Stamp Visible (Штамп видимого (всё видимое соединяется в одном слое, при том все слои остаются неизменными)) Alt+Ctrl+shift+E&lt;br /&gt;Операции с выделением&lt;br /&gt;Select All (Выделить все) Ctrl+A&lt;br /&gt;Deselect (Убрать выделение) Ctrl+D&lt;br /&gt;Reselect (Восстановить выделение) Shift+Ctrl+D&lt;br /&gt;Inverse (Инвертировать) Shift+Ctrl+l или Shift+F7&lt;br /&gt;Feather (Растушевка) Alt+Ctrl+D или Shift+F6&lt;br /&gt;Фильтры&lt;br /&gt;Last Filter (Последний фильтр) Ctrl+F&lt;br /&gt;Extract (Выдавливание) Alt+Ctrl+X&lt;br /&gt;Liquify (Разжижение) Shift+Ctrl+X&lt;br /&gt;Pattern Maker (Текстуратор) Alt+Shift+Ctrl+X&lt;br /&gt;Вид&lt;br /&gt;Zoom In (Увеличить) Ctrl+«+»&lt;br /&gt;Zoom Out (Уменьшить) Ctrl+«-»&lt;br /&gt;Fit to Screen (Подогнать под размер окна) Ctrl+0&lt;br /&gt;Actual Pixels (Реальный размер) Alt+Ctrl+0&lt;br /&gt;Grid (Сетка) Ctrl+&#039;&lt;br /&gt;Guides (Направляющие) Ctrl+;&lt;br /&gt;Rulers (Линейки) Ctrl+R&lt;br /&gt;Snap (Привязка) Shift+Ctrl+;&lt;br /&gt;Lock Guides (Закрепить направляющие) Alt+Ctrl+;&lt;br /&gt;Работа с кистью&lt;br /&gt;Default Foreground/Background Colors (Цвета по умолчанию) - D&lt;br /&gt;Переключение между цветом переднего плана и цветом фона - X&lt;br /&gt;Увеличить размер кисти [&lt;br /&gt;Уменьшить размер кисти ]&lt;br /&gt;Уменьшить твердость кисти Shift+[&lt;br /&gt;Увеличить твердость кисти Shift+]&lt;br /&gt;Предыдущая кисть ,&lt;br /&gt;Следующая кисть .&lt;br /&gt;Первая кисть Shift+,&lt;br /&gt;Последняя кисть Shift +&lt;br /&gt;Инструменты&lt;br /&gt;Rectangular Marquee, Elliptical Marquee(выделение) M&lt;br /&gt;Move (Переместить) V&lt;br /&gt;Lasso, Polygonal Lasso, Magnetic Lasso (Лассо) L&lt;br /&gt;Magic Wand (Волшебная палочка) W&lt;br /&gt;Crop (Обрезать) C&lt;br /&gt;Slice, Slice Select (Пластина, кусок) К&lt;br /&gt;Healing Brush (Исцеляющая кисть), Patch (Заплатка), Color Replacement (Замена цвета) J&lt;br /&gt;Brush (Кисть)? Pencil (Карандаш) В&lt;br /&gt;Clone Stamp (Штамп), Pattern Stamp (Фигурный штамп) S&lt;br /&gt;History Brush (Кисть истории), Art History Brush&lt;br /&gt;(Художественная кисть истории) Y&lt;br /&gt;Eraser (Ластик), Background Eraser (Фоновый ластик), Magic Eraser (Магический ластик) Е&lt;br /&gt;Gradient (Градиент), Paint Bucket (Заливка) G&lt;br /&gt;Blur (Размытие), Sharpen (Резкость), Smudge (Палец) R&lt;br /&gt;Dodge (Осветление), Burn (Обжиг, затемнение), Sponge (Губка) O&lt;br /&gt;Path Selection, Direct Selection A&lt;br /&gt;Текст - Т&lt;br /&gt;Pen (Перо), Freeform Pen (Свободное перо) P&lt;br /&gt;Rectangle (Прямоугольник), Rounded Rectangle (Округлый прямогугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Полигон, многоугльник), Line (Линия), Custom Shape (Форма пользователя) - U&lt;br /&gt;Notes (Заметка), Audio Annotation (Звуковая заметка) - N&lt;br /&gt;Eyedropper (Пипетка), Color Sampler (Образец цвета), Measure (Линейка) - I&lt;br /&gt;Hand (Рука) - H&lt;br /&gt;Zoom (Увеличение) - Z&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Психопат)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:58:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тем, кто только что открыл фотошоп</title>
			<link>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы первый раз в жизни запустили фотошоп, то эта тема поможет вам разобраться с интерфейсом и основными понятиями.&lt;br /&gt;Для начала разберёмся с интерфэйсом и инструментами. Рабочее окно фотошопа выглядит так&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://img517.imageshack.us/i/faceii1.gif/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img517.imageshack.us/img517/4605/faceii1.th.gif&quot; alt=&quot;http://img517.imageshack.us/img517/4605/faceii1.th.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Uploaded with &lt;a href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ImageShack.us&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В центре этого окна расположено окно документа, в котором выводится загруженный графический файл. Этот интерфейс является стандартным для всех программ Adobe, и, освоив его в Photoshop, вы облегчите себе изучение других пакетов этой фирмы.&lt;br /&gt;Перечислим основные компоненты и их назначение:&lt;br /&gt;Строка меню - стандартный элемент для всех оконных приложений. Для нее есть стандарты, принятые во всем мире, и Photoshop не стал исключением в том смысле, что она начинается с File (Файл) и заканчивается Help (Справка). Состоит из следующих меню:&lt;br /&gt;File (Файл) — этим меню приходится пользоваться в основном в начале и конце работы, так как большинство его функций связаны с созданием, открытием и сохранением файлов. Лучше сразу научиться пользоваться клавиатурными сокращениями для запуска этих команд — вы сможете сэкономить много времени;&lt;br /&gt;Edit (Редактирование) — в этом меню находятся основные команды редактирования, многие из которых есть и в других программах: Undo (Отменить), Paste (Вставить), Сору (Копировать) и т. д.;&lt;br /&gt;Image (Изображение) — меню, созданное для работы непосредственно с изображением. Многие его команды придется применять почти в каждой работе&lt;br /&gt;Layer (Слой) — работа со слоями;&lt;br /&gt;Select (Выделение) — создание и редактирование выделения;&lt;br /&gt;Filter (Фильтр) — в этом меню находятся фильтры — дополнительные модули Photoshop, выполняющие самые разные функции;&lt;br /&gt;View (Вид) — различные настройки интерфейса, помогающие пользователю в работе;&lt;br /&gt;Window (Окно) — с помощью этого меню вы управляете отображением палитр и размещением документов на экране;&lt;br /&gt;Help (Справка) — команды справочной системы.&lt;br /&gt;Постарайтесь с первого же дня вашей жизни с Photoshop поменьше использовать мышь привыборе команд в меню. Обратите внимание на то, что напротив большинства из них написаны клавиатурные сокращения, нажав которые, вы выполните то же самое, но гораздо бы-&lt;br /&gt;стрее. Привыкайте сразу к правильной работе, иначе потом будет трудно переучиваться.&lt;br /&gt;Палитра инструментов. С этим элементом программы вам придет-&lt;br /&gt;ся работать больше, чем со всеми остальными вместе взятыми. Здесь находятся те инструменты, при помощи которых вам предстоит делать основную работу. Подробней инструменты рассмотрены в теме &amp;quot;Основные инструменты фотошопа&amp;quot;. Пока&lt;br /&gt;обратите внимание на то, что на кнопках многих инструментов нарисованы стрелки. Это значит, что за кнопкой скрывается всплывающая панель с дополнительными инструментами. Чтобы открыть ее, нужно щелкнуть мышью на инструменте и не отпускать какое-то время кнопку мыши. Когда вы выберете на всплывающей панели инструмент, он появится на основной палитре вместо предыдущего. Это сделано для минимизации размеров палитры.&lt;br /&gt;Панель параметров. Здесь отображаются все изменяемые настройки инструментов. В зависимости от выбора инструмента, возможные опции меняются.&lt;br /&gt;Теперь перейдём к палитрам.&lt;br /&gt;Панель навигации. Служит для перемещения по документу, в случае если вы увеличили его и работаете с фрагментом.&lt;br /&gt;Панель информации выводит информации о положении курсора в документе, цвете, размере выделения, размере документа.&lt;br /&gt;Палитра цветов служит для быстрого выбора цвета и изменения оттенков.&lt;br /&gt;Палитра стилей служит для быстрого применения стиля к слою.&lt;br /&gt;В палитре истории отображаются ваши действия в программе, изменения в документе.&lt;br /&gt;Палитра экшенов позволяет записать последовательность движений и выполнять их нажатием комбинации клавиш или мышки.&lt;br /&gt;Палитра слоёв служит для работы со слоями. Подробней о ней в соотвествующей теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные понятия и термины&lt;br /&gt;Пиксел (pixel) — элементарная единица изображения в растровой двумерной графике. Это мельчайшие точки, из которых, как стена из кирпичиков, и складывается изображение. Откройте любую картинку в Photoshop и нажимайте Ctrl+«+» до максимального увеличения. Вы увидите, как из пикселов получается изображение.&lt;br /&gt;Разрешение (resolution) — количество точек на единицу длины (дюйм, сантиметр). Один из основных параметров изображения. Чем выше этот показатель, тем качественнее изображение, но больше его файл. За норму принимается 72 пиксела на сантиметр (так называемое экранное разрешение), но дляполучения действительно качественного результата, например в полиграфии, необходимо значительно больше.&lt;br /&gt;Размер изображения, который вы видите на экране даже при реальной (100 %) величине, и настоящий размер во многих случаях совершенно разные понятия. Дело в том, чтомонитор показывает строго определенное количество (как правило, 72) точек (пикселов)&lt;br /&gt;на единицу длины. В том случае, если у вас изображение имеет разрешение, например, 300 точек на дюйм и длину 10, а разрешение монитора 72 точки на дюйм, то в масштабе 100 % оно будет более 40 дюймов в длину. Вывод: никогда не думайте, что изображение&lt;br /&gt;на мониторе идентично печатному изображению.&lt;br /&gt;Цветовые модели. Модель RGB. Цветовая модель определяется принципом, по которому передается окраска пиксела. Нас интересует пока только модель RGB — самая распространенная на сегодняшний день и предназначенная в основном для передачи цвета на монитор. Если рассматривать ее несколько упрощенно, то каждый пиксел имеет три цветовые составляющие:&lt;br /&gt;Red (красный), Green (зеленый) и Blue (голубой). Как при помощи них создается такое огромное количество цветов? Представьте себе, что у вас есть желтое и синее прозрачные стекла. Что будет, если вы одно наложите на другое и посмотрите на свет? Конечно, все окрасится в зеленый. Примерно так же действует и эта цветовая схема. Огромное количество реализуемых цветов достигается благодаря тому, что каждый канал имеет степень яркости, от 0 до 255. 0 — минимальная яркость, отсутствие этого цвета в пикселе, 255 - максимальная. То есть пиксел, описанный как R0G0B0, есть абсолютно чер-&lt;br /&gt;ный цвет, R255G255B255 — абсолютно белый, а например, ROGOB255 — абсолютно синий.&lt;br /&gt;Слой (layer). Photoshop дает возможность работать на разных слоях. Если вы не знаете, что такое слой в компьютерной графике, то представьте себе, что имеется множество тонких стеклянных пластинок, на которых нарисованы разные объекты. Если наложить их друг на друга, получится новое изображение. Аналогично устроена многослойная картинка. Последние версии Photoshop позволяют объединять слои в наборы (set) и иметь до нескольких десятков наборов.&lt;br /&gt;Выделение (selection). Работа с выделением — очень важная составляющая применения Photoshop, без которой невозможно сделать почти ничего. Выделение — это область, которую пользователь обозначает как подвластную редактированию. Выделение показывается в режиме «бегущих муравьев», то сеть ограничивается анимированной штрихпунктирной линией. Выделение также бывает частичным. Подробнее о частичном выделении чуть позже.&lt;br /&gt;Дополнительный канал, или альфа-канал (alpha-channel). He имеет отношения к цветовым каналам. Это оригинальная форма выделения (точнее, его отображения и сохранения), в которой белым цветом обозначаются выделенные пикселы, черным — невыделенные, а серым — частично выделенные. Но на программном уровне любое выделение является альфа-каналом.&lt;br /&gt;Режим наложения пикселов (blend mode). Очень важное понятие Photoshop. Дело в том, что работа почти с любым инструментом — это наложение новых пикселов поверх имеющихся. В обычном режиме старый пиксел заменяется новым, но возможны и другие варианты. В практической части книги параметр Blend Mode (Режим наложения) используется очень часто, что позволяетиполучить полное представление о нем.&lt;br /&gt;Элементы меню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементы меню Файл&lt;br /&gt;New (Создать)&lt;br /&gt;Используется для создания нового файла. Рассмотрим вызываемое этой командой диалоговое окно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Name (Имя) — имя будущего файла. Чаще всего этот параметр не изменяют, а назначают файлу имя уже при сохранении. Почти всегда к одному итоговому изображению ведет несколько промежуточных файлов, и давать им имена это лишняя трата времени.&lt;br /&gt;Preset (Установки) — некоторые наиболее часто используемые размеры, такие как А4, А5, 640x480 и другие, в том числе, заданные пользователем.&lt;br /&gt;Save Preset (Сохранить установки) и Delete Preset (Удалить установки). Этими кнопками можно сохранить свои настройки в выпадающем меню Preset(Установки) либо удалить их из него.&lt;br /&gt;Width (Ширина) и Height (Высота) — ширина и высота будущего изображения. Обратите внимание на то, что эти параметры вы можете задавать в разных единицах.&lt;br /&gt;Resolution (Разрешение) — разрешение изображения. Как правило, используется значение 72 пиксела на дюйм, как наиболее удобное при работе.&lt;br /&gt;Mode (Режим) — цветовой режим нового изображения. Варианты:&lt;br /&gt;Bitmap (Битовый). Используется только два цвета — абсолютно черный и абсолютно белый. Можно применять при создании таких изображений, которые должны сохранять наглядность при плохом качестве печати. Пример логотип на бланке фирмы;&lt;br /&gt;Grayscale (Полутоновое). В этой цветовой модели используется состоящих из 255 цветов переход от черного к белому. Идеален для изображений, которые будут применены в черно-белом режиме (например, будут напечатаны в газете);&lt;br /&gt;RGB. Как правило, работать приходится именно в этой цветовой схеме, которая позволяет реализовать все видимые человеческим глазом цвета;&lt;br /&gt;CMYK. Если изображение предназначается для печати в типографии, то лучше делать его в этой цветовой схеме. CMYK включает в себя только те цвета, которые могут быть реализованы при печати;&lt;br /&gt;Lab Color. Цветовая схема, альтернативная RGB. Иногда достаточно удобна при редактировании каналов;&lt;br /&gt;8 bit или 16 bit. Задается глубина цвета для некоторых режимов. Photoshop уже полноценно поддерживает 16-битный цвет, правда, областей его применения пока не так много - везде хватает стандартных 8 бит. Поэтому, если техническим заданием не предусмотрено иное, из этих двух вариантов стоит выбрать 8 бит - и компьютеру меньше нагрузка, и совместимость файлов выше.&lt;br /&gt;Background Contents (Цвет фона). Задается, чем будет залито изображение после создания.&lt;br /&gt;Advanced (Расширенные настройки). Тут находятся параметры, необходимые лишь редким профессионалам:&lt;br /&gt;Color Profile (Цветовой профиль). Определяется цветовой профиль, в котором будет создано изображение. Если параметр не определен, всегда используются настройки по умолчанию;&lt;br /&gt;Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов). Одна из новых возможностей Photoshop — поддержка неквадратных пикселов. Это нужно в случае экспорта изображения для использования в широкоформатном телевидении или видео, где точка представляет собой прямоугольник.&lt;br /&gt;Open (Открыть)&lt;br /&gt;Открытие графического файла. Photoshop открывает все международные растровые форматы.&lt;br /&gt;Эту команду можно вызвать двойным щелчком мыши по пустому месту в окне программы.&lt;br /&gt;Open As (Открыть как)Эта команда открывает файл в указанном формате вне зависимости от его расширения. В некоторых случаях, например, при переносе файлов с одной платформы на другую, это просто необходимо.&lt;br /&gt;Open Recent (Открыть последний)&lt;br /&gt;Выбрав эту команду, вы увидите список из нескольких файлов, которые были открыты последними. Очень удобно, если вы несколько дней работаете над одним и тем же изображением.&lt;br /&gt;Edit In Image Ready (Редактировать в Image Ready)&lt;br /&gt;Открывает активное изображение в программе Image Ready, предназначенной для подготовки веб-графики и сайтов. В версии CS3 эти программы совмещены, поэтому этого пункта нет.&lt;br /&gt;Browse (Обзор)&lt;br /&gt;Открывает встроенный обозреватель файлов.&lt;br /&gt;Close (Закрыть)&lt;br /&gt;Закрыть активный файл. Как в любом Windows-приложении, для закрытия файла достаточно просто нажать крестик в верхнем правом углу окна документа.&lt;br /&gt;Close All (Закрыть все)&lt;br /&gt;Закрыть все открытые в Photoshop файлы. Сама программа при этом остается активной.&lt;br /&gt;Save (Сохранить)&lt;br /&gt;Сохранить изменения файла. Если открытый файл уже существует на жестком диске, то эта команда просто сохраняет изменения в нем. В том случае, когда вы работаете с новым файлом, открывается диалоговое окно сохранения:&lt;br /&gt;Format (Формат). Формат, который будет использоваться для сохранения файла. Если вы хотите сохранить многослойное изображение с идеальным качеством для последующей работы с ним в Photoshop, то необходимо использовать формат PSD. Его достоинство — возможность сохранить не только изображение, но и почти все, что есть и работе, а именно слои, каналы, комментарии.&lt;br /&gt;В том случае, если необходимо оптимизировать изображение для использования в Интернете, обратитесь к форматам JPEG или PKG для фотографических изображений с тонкими, реалистичными цветовыми переходами и GIF для контрастных, малоцветных рисунков.&lt;br /&gt;As a Copy (Сохранить копию). Сохраняется только видимая часть изображения, без дополнительных каналов и вспомогательных элементов. Применяется в том случае, если вы довольны результатом и в ваши планы не входит переделывать изображение.&lt;br /&gt;Alpha Channels (Альфа-каналы). Сохранять альфа-каналы в файле.&lt;br /&gt;Layers (Слои). Сохранять слои в файле.&lt;br /&gt;Annotations (Комментарии). Сохранять комментарии в файле.&lt;br /&gt;Spot Colors (Заказные цвета). Сохранять так называемые заказные цвета.&lt;br /&gt;Use Proof Setup (Использовать настройки профиля). Использовать при сохранении цветовые настройки пользователя.&lt;br /&gt;ICC Profile (Профиль). Определяет, в каком стандарте той или иной цветовойсхемы сохранять файл. Если вы не профессионал, то лучше эту настройку вообще не изменять.&lt;br /&gt;Save As (Сохранить как)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда Save (Сохранить) не позволяет сохранить открытый (не новый!) файл поддругим именем или в другом формате — Photoshop запишет изменения в старый файл и не покажет вам диалоговое окно сохранения. В такой ситуации и необходима команда Save As (Сохранить как). Эта команда позволяет сохранять уже существующие файлы под другим именем. Отличий от Save (Сохранить) в окне настроек нет.&lt;br /&gt;Save Version (Сохранить вариант)&lt;br /&gt;Настройка необходима в связи с появлением в составе Adobe Creative Suite программы Adobe Version Cue, позволяющей организовывать совместную работу.&lt;br /&gt;Save For Web (Сохранить для Веб)&lt;br /&gt;Сохранить изображение оптимизированным для Интернета. В диалоговом окне, которое открывается при выборе этой команды, можно настроить параметры сжатия JPEG, чтобы файл занимал как можно меньше места при качествен ном внешнем виде. Также есть неплохой инструментарий экспорта в формат GIF.&lt;br /&gt;Revert (Вернуть)&lt;br /&gt;Отменяет все произведенные вами действия, возвращая изображение к исходному виду. Очень полезная функция, поэтому у нее даже есть отдельная функцио нальная клавиша — F12.&lt;br /&gt;Place (Место)&lt;br /&gt;Используется для пакетирования изображений, в основном для создания многостраничных PDF-файлов. Работать с этим инструментом можно только тогда, когда у вас уже есть сохраненный PDF-файл или другой пакетный файл (любое изображение можно сохранить в формате PDF командой Save As (Сохранить как)).&lt;br /&gt;Online Services (Сетевые службы)&lt;br /&gt;Очень полезная возможность. Позволяет пользоваться различными сетевыми службами, предоставляющими различные возможности — в частности, распечатку изображений с последующей пересылкой вам по почте.&lt;br /&gt;Import (Импорт)&lt;br /&gt;Применяется для импортирования изображений из PDF-файлов, а также изображений, полученных со сканеров и цифровых фотоаппаратов,&lt;br /&gt;Export (Экспорт)&lt;br /&gt;Экспортирование. В стандартной поставке возможности этой команды ограничены передачей контуров в редактор векторной графики Adobe Illustrator.&lt;br /&gt;Manage Workflow (Менеджер рабочей группы)&lt;br /&gt;Новая для Photoshop возможность создания рабочей группы из нескольких пользователей, даже в разных концах света.&lt;br /&gt;Automate (Автоматизировать)&lt;br /&gt;Batch (Пакет)&lt;br /&gt;Самая полезная из всех команд пакетной обработки изображений. Позволяет применить любой макрос ко всем файлам в одной папке. Можно, например, выполнить любую обработку огромного количества фотографий, и займет это значительно меньше времени, чем при ручной работе. Как правило, основные задачи, решаемые таким методом, — это изменение размеров и цветового режима фотографий.&lt;br /&gt;Set (Набор). Набор, из которого будет выбран макрос.&lt;br /&gt;Action (Макрос). Используемый макрос. Действия, записанные в нем, будутприменен к изображениям.&lt;br /&gt;Source (Источник изображений). Есть четыре значения: Folder (можно выбрать изображения в любой панке вашего компьютера, самый распространенный вариант применения), Import (импортировать изображения). Opened Files (файлы, которые у вас уже открыты). File Browser (файлы, открытые во встроенном обозревателе файлов).&lt;br /&gt;Choose (Выбрать). Позволяет выбрать путь к папке с исходными изображениями.&lt;br /&gt;Override Action «Open» Commands (Игнорировать команду макроса «Открыть»),&lt;br /&gt;Если выставлен этот параметр, то программа будет игнорировать собственную команду открытия файла в макросе, если такая есть, а будет использовать источник, который вы уже определили.&lt;br /&gt;Include All Subfolders (Вложенные папки). Включать изображения из всех подпапок исходной папки.&lt;br /&gt;Suppress Color Profile Warnings (He показывать цветовые предупреждения). Не выводить информацию о цветах, которые не попадают в область полиграфического цветового охвата.&lt;br /&gt;Destination (Назначение). Действия с исходными файлами, которые будут выполнены по окончании макроса. Есть два варианта:&lt;br /&gt;Save and Close (Сохранить и закрыть). Применяется, если необходимо изменить группу изображений и исходные файлы не нужны;&lt;br /&gt;Folder (Папка). Если вам необходимы еще и исходные файлы без изменений, то вы можете назначить папку, в которую будут складываться измененные изображения.&lt;br /&gt;Choose (Выбрать). Путь к папке для обработанных изображений.&lt;br /&gt;[uSuppress File Open Options Dialog (Игнорировать диалоговое окно настроек открытия файла).[/u]&lt;br /&gt;Override Action «Save In» commands (Игнорировать команду макроса «Сохранить в»). Игнорировать команду Save In (Сохранить в), если она есть в макросе.&lt;br /&gt;File Naming (Имена файлов). Этой группой параметров определяется, под какими именами сохранять файлы. Есть множество автоматизированных вариантов, например последовательная нумерация, добавление даты и т. д.&lt;br /&gt;Compatibility (Совместимость). Назначать имена файлов из соображений совместимости с операционными системами OS/2 и UNIX.&lt;br /&gt;Errors (Обработка ошибок). Действия в случае ошибки. Есть два варианта: записывать ошибки в файл и не прерывать работу макроса (Log Errors to File) или останавливать макрос (Stop For Errors).&lt;br /&gt;scripts (Скрипты)&lt;br /&gt;Меню работы со скриптами. Скрипты (или сценарии) — это новое для Photoshop мощное средство автоматизации. Правда, писать их чрезвычайно сложно, поэтому можете поискать в Интернете готовые сценарии, которые могут быть полезны в работе.&lt;br /&gt;File Info (Инфо)&lt;br /&gt;Команда предназначена для того, чтобы пользователь мог сохранить в своих файлах дополнительную информацию о них. Достаточно полезна, если приходится работать с большим количеством файлов. Главным новшеством версии CS стала поддержка EXIF-данных, то есть, информации о параметрах съемки, сохраняемой цифровыми камерами, например фокусного расстояния, выдержки, диафрагмы и т. п.&lt;br /&gt;Versions (Варианты)&lt;br /&gt;Параметр позволяет оперировать различными версиями файла.&lt;br /&gt;Page Setup (Параметры страницы)&lt;br /&gt;Эта команда позволяет задать основные настройки для страницы печати.&lt;br /&gt;Print With Preview (Печатать с просмотром)&lt;br /&gt;Печать с возможностью предварительно задать параметры и увидеть результат их применения.&lt;br /&gt;Print (Печать)&lt;br /&gt;Распечатать изображение, используя настройки, сделанные с помощью команд Page Setup (Параметры страницы) и Print With Preview Печатать с просмотром).&lt;br /&gt;Print One Copy (Напечатать один экземпляр)&lt;br /&gt;Назначение этой команды ясно из названия.&lt;br /&gt;Меню Edit (Редактирование)&lt;br /&gt;Undo (Отмена)&lt;br /&gt;Отменить последнее действие. Удобнее вызывать клавиатурным сокращением Ctrl+Z. При повторном нажатии Ctrl+Z отмененное действие возвращается.&lt;br /&gt;Step Backward (Шаг назад)&lt;br /&gt;Отменить одно действие. Отличие от предыдущей команды в том, что двойное применение Undo (Отменить) отменит отмену, а двойное применение Step Backwards (Шаг назад) отменит два последних действия, десятикратное — десять и т. д. Вызывать также лучше клавиатурным сокращением Alt+CtrL+Z. Обратное действие&lt;br /&gt;выполняется командой Step Forward (Шаг вперед).&lt;br /&gt;Fade (Ослабить)&lt;br /&gt;Команда, позволяющая изменять аффект, полученный применением последнего инструмента. Если вы что-то нарисовали например кистью, и хотите отредактировать прозрачность или режим наложения пикселов в нарисованном, то единственный способ сделать это — использовать данную команду. Эта команда работает практически со всеми инструментами, что делает ее незаменимой в работе.&lt;br /&gt;Cut (Вырезать)&lt;br /&gt;Команда, действующая только на выделения. При ее использовании выделенная область будет удалена из изображения и помещена в буфер обмена. Вызывается клавиатурным сокращением CtrL+X.&lt;br /&gt;Сору (Копировать)&lt;br /&gt;Команда, действующая только на выделенную область. Копирует ее в буфер обмена. Действует только на активный слой.&lt;br /&gt;Copy Merged (Копировать слитое)&lt;br /&gt;В отличие от Сору (Копировать), эта команда копирует выделенную область совсех слоев сразу.&lt;br /&gt;Paste (Вставить)&lt;br /&gt;Вставить изображение из буфера обмена. Почти всегда эту команду вызывают после Сору (Копировать), и эта последовательность является основой любого фотомонтажа. Обратите внимание на то, что вставка изображения происходит на новом слое.&lt;br /&gt;Paste Into (Вставить в)&lt;br /&gt;Вставить изображение из буфера обмена как слой со слоевой маской. Слоевая маска используется для того, чтобы сделать работу с прозрачностью более гибкой.&lt;br /&gt;Clear (Очистить)&lt;br /&gt;Команда, очищающая содержимое выделения. Если она применяется на нижнем слое (Background), то область заливается цветом заднего плана, если на верхних, то выделенная область становится прозрачной. Очень похожа на команду Cut (Вырезать), но Cut помещает выделенную область в буфер обмена, a Clear — стирает.&lt;br /&gt;Check Spelling &amp;amp; Find and Replace Text (Орфография &amp;amp; Поиск и замена)&lt;br /&gt;Стандартный для большинства Windows-программ, так или иначе связанных с обработкой текста, инструментарий проверки орфографии, а также поиска и замены фрагментов текста.&lt;br /&gt;Fill (Заливка)&lt;br /&gt;Заливка слоя или выделенной области. При выборе этой команды открывается диалоговое окно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Use (Стиль). Здесь вы определяете, чем заливать изображение. Есть следующие варианты: Foreground Color (Цвет переднего плана), Background Color (Цветзаднего плана), Pattern (Образец) и другие;&lt;br /&gt;Mode (Режим наложения). Режим наложения пикселов в закрашиваемой области;&lt;br /&gt;Opacity (Непрозрачность). Непрозрачность заливки;&lt;br /&gt;Preserve Transparency (Сохранять прозрачность). При установке этого флажка будет заменяться цвет пикселов, но их прозрачность не изменится.&lt;br /&gt;Как правило, в большинстве случаев для заливки используется не данная команда, а инструмент Paint Bucket (Заливка) из палитры инструментов.&lt;br /&gt;Stroke (Обводка)&lt;br /&gt;Команда, позволяющая обвести выделение линией указанной толщины и цвета.&lt;br /&gt;После появления фигур (shapes) эта команда почти утратила свое значение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры обводки:&lt;br /&gt;Width (Толщина) — толщина линии обводки;&lt;br /&gt;Color (Цвет) — пнет обводки;&lt;br /&gt;Location (Расположение) — определяет положение обводки относительно линии выделения;&lt;br /&gt;Mode (Режим наложения) — режим наложения пикселов;&lt;br /&gt;Opacity (Непрозрачность) — степень непрозрачности обводки;&lt;br /&gt;Present Transparency (Сохранять прозрачность) — позволяет сохранить без изменении прозрачность закрашиваемых пикселов,&lt;br /&gt;Команды Free Transform (Свободная трансформация) и Transform (Преобразовать)&lt;br /&gt;Команды изменения геометрических размеров объекта. Также команду Free Transform можно запустить нажав Ctrl+T. Затем щелкните правой кнопкой мыши в пределах появившегося контура, и вы увидите меню с параметрами трансформирования.&lt;br /&gt;Рассмотрим общие свойства всех «трансформаторов». Обратите внимание на ограничивающую рамку. С ней вам в основном и придется работать. Квадратики по углам прямоугольника и серединам отрезков называются узлами, и путем ихперетаскивания можно выполнить любое преобразование выделенного участка.&lt;br /&gt;Точка в центре прямоугольной области — это так называемая опорная точка, она является центром вращения. Пока не нажата клавиша Enter, вы находитесь в режиме трансформации и не можете выполнять никаких других действий. Перейдем к описанию самих модификаторов. Заметьте, что команда Free Transform — это гибрид масштабирования (Scale (Размер)) и вращения (Rotate (Вращение)). Поэтому достаточно описать эти две команды, чтобы раскрыть и Free Transform.&lt;br /&gt;Scale (Размер). Изменяет линейные размеры выделенной области, то есть длину и ширину. Наиболее часто применяется при создании текста, так как не всегда длина или ширина шрифта из стандартного набора подходит в конкретной работе. Просто перетаскивайте узлы ограничивающей рамки.&lt;br /&gt;Rotate (Вращение) Очень полезная команда. Перед тем как использовать команду Rotate, обратите внимание на расположение опорной точки. Если поворот вокруг нее как вокруг оси вас вполне устраивает, то выведите мышь за пределы рамки и нажмите левую кнопку мыши. Вы увидите, что курсор изменился. Теперь можно осуществлять поворот по часовой стрелке или против нее. Если у вас&lt;br /&gt;недостаточно мощный компьютер, а изображение большое и с высоким разрешением, то выполнить точный поворот будет довольно сложно.&lt;br /&gt;Skew (Угол). Эта команда изменяет угол между отрезками, сдвигая изображение.&lt;br /&gt;Distort (Деформация) — очень похожа на предыдущую команду, но отличие в том, что изменяется не один угол, а два, что приводит к полному изменению всех линейных размеров.&lt;br /&gt;Perspective (Перспектива) — очень интересная и полезная команда. Можно изменять два нижних или верхних угла одновременно, в результате чего получается эффект уходящей вдаль поверхности.&lt;br /&gt;Rotate 180 — развернуть изображение на 180°.&lt;br /&gt;Rotate 90 CW — повернуть на 90° по часовой стрелке.&lt;br /&gt;Rotate 90 CCW — повернуть на 90° против часовой стрелки.&lt;br /&gt;Flip Horizontal — отразить зеркально в горизонтальном направлении.&lt;br /&gt;Flip Vertical — аналогична предыдущей команде, только действует в вертикальном направлении.&lt;br /&gt;Define Brush (Определить кисть)&lt;br /&gt;С помощью данной команды любое изображение или прямоугольное выделение можно сохранить в качестве кисти и использовать в дальнейшем. Это дает широкие возможности при рисовании. Аналогичным образом команда Define Pattern (Определить образец) работает с образцами (текстурами), a Define Custom Shape (Определить фигуру) — с фигурами.&lt;br /&gt;Purge (Очистить)&lt;br /&gt;Команда, позволяющая удалить из памяти временную информацию. Применяется тогда, когда явно не хватает системных ресурсов и команды выполняются очень медленно. Возможные варианты:&lt;br /&gt;Undo (Отмена). Убрать из памяти последнюю отмену;&lt;br /&gt;Clipboard (Буфер обмена). Очистить содержимое буфера обмена;&lt;br /&gt;Histories (Протокол). При работе с Photoshop хранятся все действия, по умолчанию до двадцатого, чтобы всегда можно было исправить неточности работы. Нетрудно представить, сколько для этого требуется ресурсов, особенно если редактируемое изображение больших размеров. Это может стать причиной переполнения жесткого диска, если на нем мало свободного места;&lt;br /&gt;AIL (Очистить все)&lt;br /&gt;Color Manager (Управление цветом)&lt;br /&gt;Настройки цвета. Их лучше вообще не трогать, за исключением случая, когда вы — опытный профессионал, точно знающий, что он хочет получить.&lt;br /&gt;Keyboard Shortcuts (Клавиатурные сокращения)&lt;br /&gt;Очень полезное новшество, появившееся в Photoshop CS. С его помощью можно любому инструменту или пункту меню назначить любое клавиатурное сокращение. То есть, если, например, вы часто используете фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), то просто назначаете ему сочетание клавиш и вызываете в доли секунды.&lt;br /&gt;Preset Manager (Менеджер предустановки)&lt;br /&gt;Позволяет редактировать (загружать и удалять) имеющиеся в системе кисти, контуры, образцы, градиенты и т. д.&lt;br /&gt;Preferences (Установки) Настройки программы. О настройках поговорим в другой теме.&lt;br /&gt;Меню Image (Изображение)&lt;br /&gt;В данном меню содержатся команды, которые предоставляют возможность изменять целое изображение или выделенные области. Как показывает практика, обращаться к ним приходится почти в каждой работе.&lt;br /&gt;Mode (Режим)&lt;br /&gt;Вид иллюстрации и возможности ее редактирования определяются цветовым режимом (цветовой моделью), в котором она находится. С помощью данного раздела меню Image (Изображение) вы определяете режим редактируемого изображения. Возможны следующие варианты.&lt;br /&gt;Bitmap (Монохромный). Эта команда предназначена для перевода изображения в двухцветное, состоящее только из черных и белых пикселов. Для того чтобы она стала доступна, изображение нужно перевести в режим градаций серого (Grayscale). Закономерность распределения черных и белых пикселов можно установить в раскрывающемся списке Use (Использовать) диалогового окна Bitmap. В поле Output (Выходное) можно указать новое разрешение изображения, а его текущее значение выводится в поле Input (Входное).&lt;br /&gt;Grayscale (Полутоновое). При переходе в этот цветовой режим вся информация о цветах, составлявших изображение, уничтожается. Если ваша работа должна быть напечатана, например в газете, то удобнее редактировать ее в данном режиме.&lt;br /&gt;Duotone (Дуплекс). Изображение из черно-белого переводится в n-цветное. Максимальное количество составляющих цветов — 4, минимальное — 1. Чаще всего такой режим применяется при подготовке изображения к полиграфическому изданию. Данный режим хорош тем, что в нем можно выбирать любые цвета в произвольном количественном соотношении.&lt;br /&gt;Index Color (Индексированные цвета). Применение данного режима возможно лишь в том случае, если ваше изображение находится в режиме RGB или Grayscale. При выполнении данной операции оно теряет информацию о цветах, из которых состоит, за исключением нескольких основных цветов, количество которых определяете вы сами. Распространенный формат GIF существует именно в этом цветовом режиме.&lt;br /&gt;RGB Color (Цвета RGB). Модель, которая описывает реальные цвета и используется при их выводе на монитор. Она состоит из трех каналов: красного, зеленого и голубого. При увеличении яркости отдельных каналов яркость самого изображения также увеличивается.&lt;br /&gt;CMYK Color (Цвета CMYK) — модель, состоящая из четырех основных каналов:голубого, пурпурного, желтого и черною. При наложении цветов общее изображение, наоборот, темнеет. Чаще всего эта модель используется в полиграфии.&lt;br /&gt;Lab Color (Цвета Lab) — эта модель, как и RGB, состоит из трех каналов, однако строится она несколько иначе. L обозначает яркость (Lightness), а и b - цвета. Каналы а и b содержат информацию о цветах: а — от темно-зеленого до ярко-розового, b — от светло-синего до ярко-желтого.&lt;br /&gt;Multichannel (Многоканальный) — после выбора данного параметра связь между каналами пропадает и они начинают существовать независимо.&lt;br /&gt;8 bits/channel (8 бит/канал) — режим, в котором каждый пиксел описывается 8 битами памяти, Это наиболее часто используемый режим, так как он сочетает хорошее качество изображения с достаточно легким «весом». Его поддерживает подавляющее большинство графических форматов.&lt;br /&gt;16 bits/channel (16 бит/канал) — на каждый пиксел приходится 16 бит, что повышает качество изображения. Так как этот режим не поддерживается многими графическими форматами, им почти никогда не пользуются.&lt;br /&gt;Color Table (Цветовая таблица) — заменяет все цвета изображения на новые в соответствии с выбранной цветовой таблицей. Перед тем как выполнять эту команду, изображение необходимо перевести в режим индексированных цветов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображения одного и того же содержания, находящиеся в режимах RGB и Grayscale, после перевода в режим Color table (Цветовая таблица) будут отличать-&lt;br /&gt;ся друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assign Profile (Назначить профиль) — согласование изображения с цветовым профилем.&lt;br /&gt;Convert to Profile (Конвертировать профиль) — позволяет конвертировать изображение в цветовой режим согласно какому-либо профилю.&lt;br /&gt;Adjustments (Настройки)&lt;br /&gt;Этот раздел меню Image (Изображение) содержит основные команды коррекции топа и яркости изображений.&lt;br /&gt;Levels (Ctrl+L, Уровни). Настройка уровней яркости. Можно редактировать все изображение или отдельные его составляющие (каналы). Передвигая маркеры либо задавая числовые значения, можно осветлять или затемнять некоторые области.&lt;br /&gt;Auto Levels (Автоматическая коррекция уровней). Самые светлые&lt;br /&gt;пикселы преобразуются в белые, самые темные — в черные, тем самым в изображение добавляется больше насыщенных цветов.&lt;br /&gt;Auto Contrast (Автоматическая коррекция контраста). Увели-&lt;br /&gt;чивает контрастность.&lt;br /&gt;Auto Color (Автоматическая цветокоррекция). Настраивает насыщенность цветов автоматически. Работает достаточно неудачно.&lt;br /&gt;Curves (Ctrl+M, Кривые). Это еще одна команда коррекции цвета и яркости, однако в отличие от команды Levels (Уровни) обладающая большим диапазоном действия.&lt;br /&gt;Color Balance (Ctrl+B, Цветовой баланс). Позволяет настраивать соотношение между цветами изображения. То же самое можно проделать и с помощью тоновых кривых, но тогда придется работать с отдельными каналами, что зачастую является бесполезной тратой времени и сил.&lt;br /&gt;Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) — очень удобная команда, так как она позволяет изменять яркость и контрастность на всем изображении, не изменяя при этом циетов.&lt;br /&gt;Hue/Saturation (Ctrl+U, Цвет/Насыщенность). Используя данную команду, можно изменять тон, насыщенность и яркость отдельных цветовых составляющих изображения. Редактируемый цвет выбирается в списке Edit. Передвигая маркер Hue (Тон), вы перемещаетесь по цветовому кругу, который состоит из последовательно расположенных красного, оранжевого, желтого, зеленого, синего и фиолетового цветов. Установив флажок Colorize&lt;br /&gt;(Тонирование), вы превратите изображение в двухцветное. Оно будет состоять из белого и еще одного, по выбору, цвета.&lt;br /&gt;Desaturate (Ctrl+Shift+U, Убрать насыщенность). Превращает изображение в се-&lt;br /&gt;рое. Однако, в отличие от перевода в режим Grayscale (Полутоновое), сохраня-&lt;br /&gt;ет три цветовых канала.&lt;br /&gt;Match Color (Подбор цвета). Новый инструмент, появившийся только в Photoshop CS. Позволяет настраивать цвета, выбирая в качестве образца любое изображение, канал или слои.&lt;br /&gt;Replace Color (Заменить цвет) — позволяет заменить выбранный цвет на любой другой. Сначала в окне просмотра изображения выбирается цвет, а затем при помощи настроек, аналогичных тем, которые расположены в окне Hue/Saturation (Цвет/Насыщенность), можно подобрать ему замену.&lt;br /&gt;Selective Color (Избранные цвета) — не только заменяет выбранный для редактирования цвет, но и видоизменяет все другие цвета, в состав которых он входит.&lt;br /&gt;Channel Mixer (Смеситель каналов) — разбивает изображение на три составляющие, соответствующие каналам RGB, которые, однако, не являются независимыми полутоновыми изображениями, а неразрывно связаны с исходным.&lt;br /&gt;Выбирая одну из них, можно добавлять в нее цвета двух оставшихся, тем самым изменяя качественный и количественный состав цветов на изображении.&lt;br /&gt;Gradient Map (Градиентная карта). Действует аналогично цветовым таблицам, только цвета на изображении не заменяются в соответствии с новой таблицей, а задаются градиентом, в качестве которого можно выбрать любую градацию из имеющихся в данной программе.&lt;br /&gt;Inverse (Ctrl+I, Инвертировать) — заменяет все цнета на противоположные.&lt;br /&gt;Photo Fitter (Фотофильтр). Инструмент, имитирующий реальные фотографические фильтры, с которыми должны быть знакомы те, кто занимался фотографией.&lt;br /&gt;Shadow/Highlight (Тени/Света). Еще один новый цветокорректирующий инструмент. Позволяет быстро и легко корректировать соотношение между темными и светлыми областями. В использовании он похож на Brightness/Contrast.&lt;br /&gt;Equalize (Выровнять) — при выполнении данной команды программа анализирует отдельные каналы, составляющие изображение. В каждом из них&lt;br /&gt;она находит самые светлые пикселы и преобразует их в белые, а самые темные — в черные. В итоге белый и черный цвета могут и не появиться на итоговом изображении, но в отдельных каналах они обязательно будут присутствовать.&lt;br /&gt;Threshold (Порог) — при использовании данной команды все темные цвета на изображении заменяются на черный, а светлые — на белый, однако это соотношение можно изменить, передвинув маркер уровня.&lt;br /&gt;Posterize (Постеризация) — команда разделяет весь диапазон яркости каждого из каналов, составляющих изображение, на указанное количество интервалов.&lt;br /&gt;Если, например, вы установили значение 3, то каждый из каналов преобразуется в трехцветное изображение. В соответствии с новым параметром изменяются цвета на исходном рисунке.&lt;br /&gt;Variations (Варианты) — здесь можно настраивать насыщенность, освещенность, а также сами цвета. Кроме того, можно выбрать область воздействия (тени, средние тона и др.). Для того чтобы узнать, как будет выглядеть изображение после применения настройки, нужно щелкнуть по значку этой настройки, после чего в этом же окне можно будет увидеть результат. Данная команда редко применяется из-за своей громоздкости.&lt;br /&gt;Мы рассмотрели все команды раздела Image &amp;gt; Adjustments(Изображение - Настройки), предназначенного для коррекции цвета, яркости и насыщенности изображений. Перейдем к командам, находящимся непосредственно в меню Image.&lt;br /&gt;Duplicate (Создать копию изображения) — создает файл, содержащий копию&lt;br /&gt;изображения.&lt;br /&gt;Apply Image (Применить изображение) — накладывает изображение само на себя либо на другое изображение (такого же размера) в разнообразных режимах.&lt;br /&gt;Calculations (Вычисления) — выполняется только с отдельными каналами: какой-либо канал одного изображения смешивается с этим же каналом либо с каналом другого изображения (такого же размера).&lt;br /&gt;Image Size (Размер изображения) — при помощи данной команды можно изменить размер изображения. Пропорции можно как сохранить, так и нарушить.&lt;br /&gt;Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов). Этот параметр включает работу с неквадратными пикселами&lt;br /&gt;Canvas Size (Размер холста) — размеры изображения остаются прежними, однако изменяется размер холста, на котором оно расположено.&lt;br /&gt;Rotate Canvas (Повернуть холст) — возможны разные варианты преобразования.&lt;br /&gt;Изображение можно поворачивать как по часовой стрелке, так и против, на 90° и 180°. Можно зеркально отображать его по вертикали и по горизонтали.&lt;br /&gt;Crop (Обрезка) — команда обрезает изображение по границе выделения. Если выделенная область имеет неправильную форму, то линия обрезки проходит по крайним пикселам.&lt;br /&gt;Trim (Подрезка) — при помощи этой команды отрезается фон, то есть все однородные по цвету пикселы по краям изображения.&lt;br /&gt;Histogram (Гистограмма) — выводит гистограмму, изображающую зависимость количества пикселов определенной яркости от величины яркости.&lt;br /&gt;Trap (Треппинг) — настройки треппинга. Нововведение седьмой версии.&lt;br /&gt;Меню Layer (Слой)&lt;br /&gt;Это меню рассмотрено в другой теме.&lt;br /&gt;Меню Select (Выделение)&lt;br /&gt;All (Выделить все)&lt;br /&gt;Выделить вес изображение. Наиболее часто применяемая команда, которая проводит линию выделения по границе изображения.&lt;br /&gt;Deselect (Отменить выделение)&lt;br /&gt;Снимает выделение со всех выделенных областей изображения. С клавиатуры вводится сочетанием Ctrl+D. Если вы не хотите убирать выделение, а вам нужно только увидеть его без «бегущих муравьев», то нажмите сочетание Ctrl+H — выделение станет невидимым, но не исчезнет.&lt;br /&gt;Reselect (Вернуть выделение)&lt;br /&gt;Применяется в том случае, если вы удалили выделение, а затем вам понадобилось его вернуть. Очень удобная возможность, советуем ее запомнить. Лучше использовать клавиатурное сокращение(Ctrl+Shift+D).&lt;br /&gt;Inverse (Инвертировать)&lt;br /&gt;Меняет местами выделенную и невыделенную области. Применяется в том случае, если вам необходимо редактировать большую область, а маленький фрагмент оставить без изменений. Пример: вы хотите настроить цвет на пейзажной фотографии, но не хотите трогать луну. Простейший способ добиться этого - выделить луну инструментом Elliptic Marquee (Эллиптическое выделение), а затем инвертировать выделение. В результате вы сможете применять что угодно, в том числе фильтры, ко всему изображению, кроме луны.&lt;br /&gt;Color Range (Цветовой диапазон)Мощный инструмент выделения, чрезвычайно полезный на практике.&lt;br /&gt;Эта команда работает следующим образом; выделяет все пикселы на изображении, которые подходят под заданные пользователем условия. Как, наверное, уже заметили внимательные читатели, подобным образом поступает инструмент Magic Wand (Волшебная палочка), однако команда Color Range — гораздо более мощное&lt;br /&gt;средство. Чтобы задать образец цвета для создания выделения, выберите эту команду в меню и щелкните мышью по подходящему месту на изображении.&lt;br /&gt;Feather (Растушевка) - создание области частично выделенных пикселов по границе выделения. В основном команда Feather (Растушевка) используется для того, чтобы создать эффект плавного перехода объекта в фон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Modify (Изменить)&lt;br /&gt;Модифицировать выделение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;Border (Рамка) — создать своеобразную границу, которая представляет собой повторение вашего выделения через некоторое указанное расстояние. Обратите внимание на то, что при этом редактируемая область будет внутри получившейся рамки;&lt;br /&gt;Smooth (Сгладить) — смягчить острые края выделения;&lt;br /&gt;Expand (Расширить) — применяйте в том случае, если не совсем точно выделили что-либо и необходимо расширить выделение;&lt;br /&gt;Contract (Сжать) — сужает выделение.&lt;br /&gt;Grow (Смежные пикселы)&lt;br /&gt;Достаточно интересная возможность программы. Продолжает выделение, пока область одноцветна. Некий аналог инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) с нулевым допуском, но иногда бывает удобнее за счет того, что выделяет не по одному цвету, а по цвету всех пикселов в области. Хороший инструмент для выделения кожи и других сложных по цветовым составляющим поверхностей.&lt;br /&gt;Similar (Подобный)&lt;br /&gt;Похожа на предыдущую команду. Отличается тем, что выделяет не на непрерывной области, а на всем изображении.&lt;br /&gt;Transform Selection (Преобразовать выделение)&lt;br /&gt;Выполняет те же функции, что и команда Free Transform меню Edit, но работает не с изображением, а с выделением.&lt;br /&gt;Load Selection (Загрузить выделение)&lt;br /&gt;Полезный инструмент, который применяется очень часто. Служит для загрузки выделения, сохраненного в каналах. Настройки:&lt;br /&gt;Document (Документ) — источником выделения является документ. В списке показываются только те документы, которые в данный момент открыты в программе.&lt;br /&gt;Channel (Канал) — канал, который загружается в качестве выделения (в палитре Channels (Каналы)).&lt;br /&gt;Inverse (Инвертировать) — инвертировать выделение.&lt;br /&gt;New Selection (Новое выделение) — загрузить как новое выделение.&lt;br /&gt;Add to Selection (Прибавить к области) — добавить выделение из канала к уже имеющемуся.&lt;br /&gt;Substract from Selection (Удалить из выделения) — исключает загружаемое выделение из уже имеющегося.&lt;br /&gt;Intersect with Selection (Пересечение выделений) — оставляет в качестве выделения пересечение загружаемого выделения с имеющимся.&lt;br /&gt;Save Selection (Сохранить выделение)&lt;br /&gt;Сохраняет выделение как канал. Имеет те же настройки, что и предыдущая команда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Психопат)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:56:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Граф ники от Психопата</title>
			<link>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы хотите заказать граф то напишите вот такую форму&lt;br /&gt;1.ваш ник&lt;br /&gt;2.картинка(по возможности)&lt;br /&gt;3.цветавая гамма&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Психопат)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:42:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>На киллера</title>
			<link>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Здесь пишем жалобу на килера:&lt;br /&gt;1.ник килера&lt;br /&gt;2.время&lt;br /&gt;3.жалоба&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Психопат)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:24:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>На модератора</title>
			<link>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Здесь пишем все свои жалобы и не довольствия на модераторов&lt;br /&gt;1.ник модератора&lt;br /&gt;2.время нарушения&lt;br /&gt;3.жалоба&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Психопат)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:23:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для модераторов</title>
			<link>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Модератор это тот человек который следит за новыми зарегестрированами анкетами=)&lt;br /&gt;модератор не должен прикрыватся своей должность и правоцировать ссоры.&lt;br /&gt;модератор может заблокировать анкету лиш втом случае если чатланен рекламит,по собственому желанию не один модератор не имеет право блокировать анкету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;если человек сдолжностью модераторатора не появляется неделю должность снимается &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Психопат)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:20:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для Киллера....</title>
			<link>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;В чем заключается звания киллера..обьясню тем кто незнает киллер это человек что следит за порядком чата..и когда его нарушают он решает эту проблему.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;обязоности килера таковы:&lt;br /&gt;1.рекламить желательно много рекламить по мере возможности=)&lt;br /&gt;2.не должен создавать конфликтные ситуации(лишения должности)&lt;br /&gt;3.не использовать килку в личных целях&lt;br /&gt;прежде чем дать молчанку или выгнать из чата:&lt;br /&gt;1.2 предупреждения на третье наказание&lt;br /&gt;2.за флуд накладывается молчанка&amp;#160; 2 минуты&lt;br /&gt;3.за капс (Capslock)1минута&lt;br /&gt;4.мат-5 минут&lt;br /&gt;6.оскарбления чатлан&amp;#160; бан на сутки&lt;br /&gt;7.реклама чатов и форумов бан на 1 год&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флуд&lt;/strong&gt;-многократное повторения одного итогоже сообщения ,использование одних смалов,тегов в сообщениях каждые 5 минут&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Капс&lt;/strong&gt;-удерживания клавиши Capslock (люди вчате не слепые ваши сообщения увидят без этой злой кнопочки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если чатланен с данной должностью непоявляется как максимум неделю вчате(без предупреждения)то должность снимается&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Психопат)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:17:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для киллов и для всех кто хочет научится правильно рефанить.</title>
			<link>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;И так здраствуйте приведу малость примеров как правильно и быстро набирать рефы! Есть много причин тут расмотрим одну из простых в дальнейшем оброшайтесь ко мне !!! есть сылку wwwjoo.ru заходим туда вставляем сылку туда свою на рефалы и получается у вас упрешеная сылка которую вы сможите кидать на маиле и т.д!!!! а с простой сылкой вы не кинете!!! Вот во вторый на маиле есть комнота цензура туда не пишите толку нет ишите другие комнаты!!! пишите всем в личку Но в ночале лучше войти в контакт хоть это долше но эфективнее!!!! запоминайте модеров в группе и запичывайте что бы на него или на нее не попастся в следуюший раз!!! когда зашли на другой чат и видите кто то рекламит тоже проследите за его ником в том плане кто его будет банить так как много там модеров скрываются и у вас будет фора так как уже будете знать что он модер и писать ему не нужно!!!!Если вы увидиле что начинают писать то что вы рекламшик выходите!!! а то вы больше не сможите зайти!!!! Лучший способ это узнать у человека кто он в этом чате например: ТАКИМ ВОПРОСОМ: А вы тут часто?&amp;#160; &amp;#160; модер скажет да или что вы хотите? с ним разговор закончен!!! те кто скажет редко так от скуки это ваша жертва!!!! И главное приподнести правильно все прелести нашего чата!!! пишите не много о чате А ГЛАВНОЕ основное многие не любят красивых слов а нужна истена!!!! ВОТ мы разобрали один из 1000 вариантов по набиранию рефалов!!!! ТУТ можите сказать как вы набераете посоветоватся!!!!! КОМУ интересно еще варианты пишите мне или в чат мой ник ЖЕК по статусу учитель!!!!!!! И ГЛАВНОЕ НЕ РЕКЛАМТИ НА ЧАТАХ АВГУСТА! БУДЕТ А ТО ПЛОХО ВАМ реч уже совсем НЕ О БЛОК АНКЕТЫ а куда страшнее!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Психопат)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:08:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://oneheart.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
